JBKD
Vol. 2, No. 2 (2025)
pp. 10-10
Open Access
Metadata Indexing Ready
Pengaruh Literasi Keuangan dan Literasi Digital terhadap Perilaku Impulsif Top up Game Online
Nur Iqrom Pancar Gahara
Muhammad Nurjihadi
Institutional Publisher / Affiliation:
Indonesian Journal Publisher
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh literasi keuangan dan literasi digital terhadap kecenderungan perilaku impulsif dalam melakukan top-up game online di kalangan mahasiswa Universitas Teknologi Sumbawa. Seiring dengan pesatnya pertumbuhan industri game online, kebiasaan top-up secara spontan menjadi isu yang menarik untuk dikaji, terutama dalam kaitannya dengan tingkat pemahaman mahasiswa terhadap aspek keuangan dan teknologi digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan analisis regresi menggunakan perangkat lunak SPSS. Responden dalam penelitian ini merupakan mahasiswa Universitas Teknologi Sumbawa yang aktif bermain game online dan memiliki pengalaman melakukan top-up. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner secara daring, kemudian dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, serta regresi linear berganda.Hasil analisis menunjukkan bahwa literasi keuangan dan literasi digital memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap perilaku impulsif dalam melakukan top-up game online. Artinya, semakin tinggi tingkat literasi keuangan dan digital seseorang, semakin besar kecenderungan mereka untuk melakukan top-up secara impulsif. Temuan ini memberikan wawasan bagi mahasiswa, akademisi, serta pengembang industri game dalam memahami faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku transaksi digital yang bersifat impulsif.
Keywords:
Literasi Keuangan
Literasi Digital
Perilaku Impulsif
Top-Up Game Online
Mahasiswa
literasi
digital
game
keuangan
impulsif
online
How to Cite & Export Metadata
Full-Text PDF Document
Live Preview
Having trouble viewing? Use the controls or open in a new tab.
Source Portal Galley
Machine-Readable Indexing Metadata (Dublin Core) ↓
<meta name="citation_title" content="Pengaruh Literasi Keuangan dan Literasi Digital terhadap Perilaku Impulsif Top up Game Online">
<meta name="citation_journal_title" content="Jurnal Bisnis dan Komunikasi Digital">
<meta name="citation_issn" content="3026-5886">
<meta name="citation_volume" content="2">
<meta name="citation_issue" content="2">
<meta name="citation_publication_date" content="2025">
<meta name="citation_doi" content="10.47134/jbkd.v2i2.3776">
<meta name="citation_author" content="Nur Iqrom Pancar Gahara">
<meta name="citation_author" content="Muhammad Nurjihadi">
Digital Archival & Preservation Notice (COPE Aligned)
This page represents an archival record of the peer-reviewed manuscript published by Indonesian Journal Publisher. ActaNova provides permanent digital preservation and global open metadata accessibility. Copyright of the manuscript remains with the original authors or publisher in accordance with their designated license.
Full-Text & Access
View PDF Document Download PDF File Read at Primary Journal Portal Official Journal HomeIndexing Readiness Status
Google Scholar Tags
Active
Dublin Core & OAI-PMH
Compliant
DOAJ XML Schema 4.0
Valid
DOI Identifier
Registered
Publication Details
Jurnal Bisnis dan Komunikasi Digital
Vol. 2 No. 2 (2025)
Managed By
Indonesian Journal Publisher
Publication Date
February 24, 2025
eISSN (Online)
3026-5886